Crownforge
Vaerun och Malakor

Världen

Den Första Lågans arv

Magin är ingen gud här. Den är en lag i världen, och lagar kan brytas.

Den Första Lågan

Långt före kungarikena lät den Första Lågan materien minnas, förändras och lyda viljan. Den är inte oändlig och den är inte gratis. Varje besvärjelse har ett pris, varje ed lämnar ett märke, och tidsålderns största gåta är denna: magin som alla trodde höll på att dö samlas på de platser där eder en gång bröts.

  1. 1. Förvandlingmateria uppstår inte ur intet; magin förvandlar den
  2. 2. Balansvarje effekt har ett pris
  3. 3. Minnematerien bär spår av händelser och eder
  4. 4. Bandeder som ges frivilligt skapar extra resonans
  5. 5. Resonansrunor och metaller förstärker eller släcker ut varandra
  6. 6. Gränsantimagi finns och kan dämpa effekter
  7. 7. Arvkraft och kunskap kan föras vidare, med följder

Redan i spelet De sju lagarna är Akademins forskningsträd i den nuvarande versionen.

Fyra tidsåldrar

  1. ITändningens tidsåldermagins födelse, titaner, drakar och de första smedjorna
  2. IIDe sju kronornas tidsålderstora kungariken blomstrar och folken sluter förbund
  3. IIIDen brutna edens tidsåldersvek, krig, fallna kungariken och drakarnas försvinnande
  4. IVDe återfödda kronornas tidsålderi dag: tusentals härskare bygger upp världen igen
Arvakh

Urgamla makter

Vaerun, Glödens väktare

En titan av skapande, frihet och ansvar. Han lärde folken att bruka Lågan. Han är mäktig, bunden av magins lagar och inte fri från skuld.

Malakor, Den orörliga kronans herre

Vaeruns forne vän. När han förlorat kungariket han skyddade kom han fram till att den fria viljan är källan till allt lidande. Hans magi bränner inte. Den får allt att stå stilla.

Arvakh, den förste drakkungen

Hans eld smidde de legendariska metallerna. Han ställde sig på Vaeruns sida, förlorade sitt rike och förklarades död. Smederna tror inte på det.

Aderan den Kronlöse

En god kung som lurades att bryta de sju kronornas eder. I dag leder han de svarta fanorna, och ibland drar sig hans soldater tillbaka utan order.

Folken

De kröntamänniskor från de splittrade kungarikena, mästare på ättepolitik
Tharenerbergens, smedjornas och ingenjörskonstens dvärgar
Sylvarerskogens långlivade alver, mästare på levande arkitektur
Varkerhedersbundna edsklaner; vissa allierade, andra fiender
Astreerforskare i minne och kristaller
Drakdynastiernapolitiska ätter av intelligenta drakar
De sju kronornas atlas

En kontinent, sju länder Redan i spelet

Kronlanden, Tharenhold, Urskogen, Varkernas högland, Kristallkusten, Drakporten och Tystnadens länder. Varje server är en provins i ett av dessa länder, och angränsande provinser möts vid riktiga gränser: broar, pass och Drakporten.

Tystnadens länder är inte till för spelare. De är hela världens gemensamma front, och tystnaden sprider sig för varje dag.

Läs legenderna

Dalen väntar på sin första härskare

Allt på den här sidan börjar med en enda trästuga. Anmäl dig och bygg din när betan öppnar.

Anmäl dig till betan

Kommentarer

    En moderator läser varje kommentar innan den publiceras. Inga länkar eller personuppgifter, tack. Regler och integritet