Världen
Den Första Lågans arv
Magin är ingen gud här. Den är en lag i världen, och lagar kan brytas.
Den Första Lågan
Långt före kungarikena lät den Första Lågan materien minnas, förändras och lyda viljan. Den är inte oändlig och den är inte gratis. Varje besvärjelse har ett pris, varje ed lämnar ett märke, och tidsålderns största gåta är denna: magin som alla trodde höll på att dö samlas på de platser där eder en gång bröts.
- 1. Förvandlingmateria uppstår inte ur intet; magin förvandlar den
- 2. Balansvarje effekt har ett pris
- 3. Minnematerien bär spår av händelser och eder
- 4. Bandeder som ges frivilligt skapar extra resonans
- 5. Resonansrunor och metaller förstärker eller släcker ut varandra
- 6. Gränsantimagi finns och kan dämpa effekter
- 7. Arvkraft och kunskap kan föras vidare, med följder
Redan i spelet De sju lagarna är Akademins forskningsträd i den nuvarande versionen.
Fyra tidsåldrar
- ITändningens tidsåldermagins födelse, titaner, drakar och de första smedjorna
- IIDe sju kronornas tidsålderstora kungariken blomstrar och folken sluter förbund
- IIIDen brutna edens tidsåldersvek, krig, fallna kungariken och drakarnas försvinnande
- IVDe återfödda kronornas tidsålderi dag: tusentals härskare bygger upp världen igen

Urgamla makter
Vaerun, Glödens väktare
En titan av skapande, frihet och ansvar. Han lärde folken att bruka Lågan. Han är mäktig, bunden av magins lagar och inte fri från skuld.
Malakor, Den orörliga kronans herre
Vaeruns forne vän. När han förlorat kungariket han skyddade kom han fram till att den fria viljan är källan till allt lidande. Hans magi bränner inte. Den får allt att stå stilla.
Arvakh, den förste drakkungen
Hans eld smidde de legendariska metallerna. Han ställde sig på Vaeruns sida, förlorade sitt rike och förklarades död. Smederna tror inte på det.
Aderan den Kronlöse
En god kung som lurades att bryta de sju kronornas eder. I dag leder han de svarta fanorna, och ibland drar sig hans soldater tillbaka utan order.
Folken

En kontinent, sju länder Redan i spelet
Kronlanden, Tharenhold, Urskogen, Varkernas högland, Kristallkusten, Drakporten och Tystnadens länder. Varje server är en provins i ett av dessa länder, och angränsande provinser möts vid riktiga gränser: broar, pass och Drakporten.
Tystnadens länder är inte till för spelare. De är hela världens gemensamma front, och tystnaden sprider sig för varje dag.
Läs legenderna
Tändningens tidsålderTvå vänner
Vaerun lärde folken att bruka den Första Lågan. Malakor ville skydda dem från den.
Den brutna edens tidsålderArvakhs sista flykt
Den förste drakkungen tände världens stora smedjor. Sedan försvann han.
Den brutna edens tidsålderAderan den Kronlöse
Han ville rädda magin. I stället avslutade han en tidsålder.
Dalen väntar på sin första härskare
Allt på den här sidan börjar med en enda trästuga. Anmäl dig och bygg din när betan öppnar.
Kommentarer