Die Welt
Vermächtnis der Ersten Flamme
Magie ist hier kein Gott. Sie ist ein Gesetz der Welt, und Gesetze lassen sich brechen.
Die Erste Flamme
Lange vor den Königreichen ließ die Erste Flamme die Materie sich erinnern, sich wandeln und dem Willen antworten. Sie ist weder unendlich noch umsonst. Jeder Zauber hat seinen Preis, jeder Eid hinterlässt ein Zeichen, und das größte Rätsel des Zeitalters lautet: Die Magie, die alle für erlöschend hielten, sammelt sich dort, wo einst Eide gebrochen wurden.
- 1. VerwandlungMaterie entsteht nicht aus dem Nichts; Magie verwandelt sie
- 2. Gleichgewichtjede Wirkung hat ihren Preis
- 3. ErinnerungMaterie bewahrt Spuren von Ereignissen und Eiden
- 4. Bandfreiwillig geleistete Eide erzeugen zusätzliche Resonanz
- 5. ResonanzRunen und Metalle verstärken oder neutralisieren sich
- 6. Grenzees gibt Antimagie, die Wirkungen unterdrücken kann
- 7. VermächtnisMacht und Wissen lassen sich weitergeben, mit Folgen
Im Build Die Sieben Gesetze bilden im aktuellen Build den Forschungsbaum der Akademie.
Vier Zeitalter
- IZeitalter des Entfachensdie Geburt der Magie, der Titanen, der Drachen und der ersten Schmieden
- IIZeitalter der Sieben Kronengroße Königreiche blühen auf, und die Völker verbünden sich
- IIIZeitalter des Gebrochenen EidesVerrat, Krieg, gefallene Königreiche und das Verschwinden der Drachen
- IVZeitalter der Wiedergeborenen Kronenheute: Tausende Herrscher bauen die Welt wieder auf

Uralte Mächte
Vaerun, Hüter der Glut
Ein Titan der Schöpfung, der Freiheit und der Verantwortung. Er lehrte die Völker, die Flamme zu nutzen. Er ist mächtig, an die Gesetze der Magie gebunden und nicht frei von Schuld.
Malakor, Herr der Unbewegten Krone
Vaeruns einstiger Freund. Nachdem er das Königreich verloren hatte, das er beschützte, erklärte er den freien Willen zur Quelle allen Leids. Seine Magie brennt nicht. Sie lässt alles erstarren.
Arvakh, erster König der Drachen
Sein Feuer schmiedete die legendären Metalle. Er stand an Vaeruns Seite, verlor sein Reich und wurde für tot erklärt. Die Schmiede glauben das nicht.
Aderan der Kronenlose
Ein guter König, den man so lange täuschte, bis er die Eide der Sieben Kronen brach. Heute führt er die schwarzen Banner an, und manchmal ziehen sich seine Soldaten ohne Befehl zurück.
Die Völker

Ein Kontinent, sieben Länder Im Build
Die Kronlande, Tharenhold, der Urwald, das Hochland der Varken, die Kristallküste, das Drachentor und die Lande der Stille. Jeder Server ist eine Provinz eines dieser Länder, und benachbarte Provinzen treffen an echten Grenzen aufeinander: an Brücken, Pässen und am Drachentor.
Die Lande der Stille sind nicht für Spieler. Sie sind die gemeinsame Front der ganzen Welt, und die Stille breitet sich jeden Tag weiter aus.
Lies die Legenden
Zeitalter des EntfachensZwei Freunde
Vaerun lehrte die Völker, die Erste Flamme zu nutzen. Malakor wollte sie vor ihr schützen.
Zeitalter des Gebrochenen EidesArvakhs letzter Flug
Der erste Drachenkönig entfachte die großen Schmieden der Welt. Dann verschwand er.
Zeitalter des Gebrochenen EidesAderan der Kronenlose
Er wollte die Magie retten. Stattdessen beendete er ein Zeitalter.
Das Tal wartet auf seinen ersten Herrscher
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