Le monde
L'Héritage de la Première Flamme
Ici, la magie n'est pas un dieu. C'est une loi du monde, et les lois peuvent être brisées.
La Première Flamme
Bien avant les royaumes, la Première Flamme permit à la matière de se souvenir, de changer et de répondre à la volonté. Elle n'est ni infinie ni gratuite. Chaque sort a un prix, chaque serment laisse une marque, et le plus grand mystère de l'époque est celui-ci : la magie que tous croyaient mourante s'accumule là où des serments furent jadis brisés.
- 1. Transformationla matière ne naît pas de rien ; la magie la transforme
- 2. Équilibretout effet a un prix
- 3. Mémoirela matière garde la trace des événements et des serments
- 4. Lienles serments prêtés librement créent une résonance supplémentaire
- 5. Résonancerunes et métaux se renforcent ou s'annulent
- 6. Frontièrel'antimagie existe et peut étouffer les effets
- 7. Héritagepouvoir et savoir peuvent se transmettre, avec des conséquences
Dans le jeu Dans la version actuelle, les Sept Lois forment l'arbre de recherche de l'Académie.
Quatre âges
- IÂge de l'Embrasementla naissance de la magie, des titans, des dragons et des premières forges
- IIÂge des Sept Couronnesl'essor des grands royaumes et l'alliance des peuples
- IIIÂge du Serment Brisétrahison, guerre, chute des royaumes et disparition des dragons
- IVÂge des Couronnes Renaissantesaujourd'hui : des milliers de souverains rebâtissent le monde

Puissances anciennes
Vaerun, Gardien des Braises
Titan de la création, de la liberté et de la responsabilité. Il apprit aux peuples à se servir de la Flamme. Il est puissant, mais lié par les lois de la magie, et pas exempt de fautes.
Malakor, Seigneur de la Couronne Immobile
L'ancien ami de Vaerun. Après avoir perdu le royaume qu'il protégeait, il a conclu que le libre arbitre est la source de toute souffrance. Sa magie ne brûle pas. Elle fige toute chose.
Arvakh, premier roi des dragons
Son feu a forgé les métaux légendaires. Il s'est rangé aux côtés de Vaerun, a perdu son royaume et a été déclaré mort. Les forgerons n'y croient pas.
Aderan le Sans-Couronne
Un bon roi trompé jusqu'à briser les serments des Sept Couronnes. Aujourd'hui, il mène les bannières noires, et parfois ses soldats reculent sans en avoir reçu l'ordre.
Les peuples

Un continent, sept terres Dans le jeu
Les Terres de la Couronne, Tharenhold, la Forêt Primordiale, les Hautes Terres des Varks, la Côte de Cristal, la Porte du Dragon et les Terres du Silence. Chaque serveur est une province de l'une de ces terres, et les provinces voisines se rencontrent sur de vraies frontières : ponts, cols et Porte du Dragon.
Les Terres du Silence ne sont pas aux joueurs. C'est le front commun du monde entier, et le silence s'étend chaque jour.
Lire les légendes
Âge de l'EmbrasementDeux amis
Vaerun apprit aux peuples à se servir de la Première Flamme. Malakor voulut les en protéger.
Âge du Serment BriséLe Dernier Vol d'Arvakh
Le premier roi des dragons alluma les grandes forges du monde. Puis il disparut.
Âge du Serment BriséAderan le Sans-Couronne
Il voulait sauver la magie. Il a mis fin à un âge.
La vallée attend son premier seigneur
Tout ce que montre cette page commence par une cabane en bois. Inscris-toi et construis la tienne à l'ouverture de la bêta.
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