Świat
Dziedzictwo Pierwszego Płomienia
Magia nie jest tu bogiem. Jest prawem świata, a prawa można złamać.
Pierwszy Płomień
Na długo przed królestwami Pierwszy Płomień pozwolił materii pamiętać, zmieniać się i odpowiadać na wolę. Nie jest nieskończony ani darmowy. Każde zaklęcie ma cenę, każda przysięga zostawia ślad, a największa tajemnica epoki brzmi tak: magia, którą wszyscy uważali za wygasającą, zbiera się tam, gdzie kiedyś złamano przysięgi.
- 1. Przemianamateria nie powstaje z niczego; magia ją przekształca
- 2. Równowagakażdy efekt ma swój koszt
- 3. Pamięćmateria zachowuje ślady zdarzeń i przysiąg
- 4. Więźdobrowolne przysięgi tworzą dodatkowy rezonans
- 5. Rezonansruny i metale wzmacniają się albo znoszą
- 6. Granicaistnieje antymagia, która tłumi efekty
- 7. Dziedzictwomoc i wiedzę można przekazać, ale z konsekwencjami
Już w grze Siedem Praw to w obecnym buildzie drzewo badań Akademii.
Cztery epoki
- IEpoka Rozniecenianarodziny magii, tytanów, smoków i pierwszych kuźni
- IIEpoka Siedmiu Koronrozkwit wielkich królestw i przymierze ludów
- IIIEpoka Złamanej Przysięgizdrada, wojna, upadek królestw i zniknięcie smoków
- IVEpoka Odrodzonych Korondziś: tysiące władców odbudowują świat

Pradawne potęgi
Vaerun, Strażnik Żaru
Tytan twórczości, wolności i odpowiedzialności. Uczył ludy korzystać z Płomienia. Jest potężny, ale związany prawami magii i nie jest wolny od winy.
Malakor, Pan Nieruchomej Korony
Dawny przyjaciel Vaeruna. Po utracie królestwa, które chronił, uznał wolną wolę za źródło cierpienia. Jego magia nie pali. Sprawia, że wszystko nieruchomieje.
Arvakh, pierwszy król smoków
Jego ogień wykuwał legendarne metale. Stanął po stronie Vaeruna, stracił królestwo i uznano go za zmarłego. Kowale w to nie wierzą.
Aderan Bezkoronny
Dobry król, którego oszukano, by złamał przysięgi Siedmiu Koron. Dziś prowadzi czarne chorągwie, a czasem jego żołnierze cofają się bez rozkazu.
Ludy

Jeden kontynent, siedem krain Już w grze
Ziemie Koronne, Tharenhold, Prastary Las, Wyżyny Varków, Kryształowe Wybrzeże, Smocza Brama i Ziemie Ciszy. Każdy serwer to prowincja jednej z tych krain, a sąsiednie prowincje spotykają się na prawdziwych granicach: mostach, przełęczach i przy Smoczej Bramie.
Ziemie Ciszy nie są dla graczy. To wspólny front całego świata, a cisza rozlewa się każdego dnia.
Przeczytaj legendy
Epoka RoznieceniaDwaj przyjaciele
Vaerun uczył ludy korzystać z Pierwszego Płomienia. Malakor chciał je przed nim chronić.
Epoka Złamanej PrzysięgiOstatni lot Arvakha
Pierwszy król smoków rozpalał wielkie kuźnie świata. Potem zniknął.
Epoka Złamanej PrzysięgiAderan Bezkoronny
Chciał ocalić magię. Zamiast tego zakończył epokę.
Dolina czeka na pierwszego władcę
Wszystko z tej strony zaczyna się od jednej drewnianej chaty. Zapisz się i postaw swoją, gdy ruszy beta.
Komentarze