Crownforge
En minneskristall vid en bro med alliansernas fanor

Därför är det annorlunda

En värld som minns dig

De flesta strategispel glömmer vad du gjorde förra säsongen. Här sparar kartan det.

01

Platsernas ekon Redan i spelet

Där något viktigt har hänt växer en minneskristall (mnemrit) fram med tiden. Den som hittar den ser scenen med spelarnas och alliansernas riktiga namn. Serverns historia blir kartans innehåll.

Prototyp: historiens ekon och ekon som föds ur dina segrar. Under utveckling: ekon från verkliga händelser på hela servern.

02

Ditt namn på kartan Live här

Spelarna namnger floder, broar, pass och berg. Alliansen som först löser en av Krönikans utredningar eller vinner striden om ett pass lever kvar i platsens namn. De största tas in i Pantheon.

Redan nu: namn på floden och bron väljs i Spelarrådets omröstning och förs in i spelet efter moderering. Planerat: namn som förtjänas genom bedrifter i spelet.

03

Spelarna styr historien Planerat

De återfödda kronornas råd röstar om Stora verk och om beslut i världspolitiken. Mandatperioderna är korta, men titeln före detta rådsmedlem består för alltid. Stora fälttåg slutar så som de stridande koalitionerna bestämmer.

Rådet i spelet är planerat. Omröstningarna på den här sidan fungerar redan och avgör i vilken ordning vi arbetar.

04

Stora verk Planerat

De sju kronornas bro, Arvakhs smedja, Den sista edens fästning. Projekt för hela servern, och när ett av dem är klart väljer spelarna hur det slutar: en handelsväg, en fästning eller en drakhelgedom. Kartan förändras för gott.

Rösta redan nu om vad Bron ska bli.

05

En gemensam fiende Redan i spelet

Malakors tystnad sprider sig från norr och fryser resursplatserna. Allianserna trycker tillbaka den tillsammans med Flammans ritual. Det är samma fiende för varje provins.

I provinsprototypen.

06

En server upptäcker sitt land Redan i spelet

En provins börjar i dimma. Spanare avslöjar floder, broar och ruiner, och upptäckarna skrivs in i Krönikan. Utredningar leder genom flera platser, som ”Aderans förlorade vapen”.

Dimma, spaning, dolda broar och den första utredningen finns i den nuvarande versionen.

07

Mild PvP Redan i spelet

Ingen permanent förlust av trupper och inga nedbrända slott. Krig förs i tidsfönster, och prestigen för segern är titlar, vapensköldar, ekon och ortnamn, inte ett övertag som stänger ute andra.

Husens turnering och Sjukstugan finns i den nuvarande versionen.

08

Perfektion lönar sig Redan i spelet

Överallt där det finns ett betyg finns också en perfekt-gräns, och perfekt ger klart mer än ”bra”. Inga ”spendera X”-event.

En regel genom hela spelet.

09

Lore utan slut Redan i spelet

En ny Saga med ett kapitel lore var 14:e dag. En ny Dimmornas ö varje månad. Nya länder, folk och hjältar i en takt som spelarnas röster är med och bestämmer.

Sagamallen och dess tre första kapitel finns i den nuvarande versionen.

Hjältar trycker tillbaka Tystnaden

Innehåll efter era röster

Vi säger det rakt ut: det spelarna ber om och röstar på hamnar i planen. Spelarrådet på den här sidan bestämmer vilken saga, vilken hjälte och vilket slut för Stora verket vi bygger först, och namn som spelarna väljer hamnar på kartan.

Gå till Spelarrådet

Se världen förändras under dina händer

Dimma, spejare, broar och den första utredningen finns redan i bygget. Anmäl dig och se dem i betan.

Anmäl dig till betan

Kommentarer

    En moderator läser varje kommentar innan den publiceras. Inga länkar eller personuppgifter, tack. Regler och integritet