Crownforge
Ein Erinnerungskristall an einer Brücke mit Allianzbannern

Was anders ist

Eine Welt, die sich an dich erinnert

Die meisten Strategiespiele vergessen, was du letzte Saison getan hast. Hier bewahrt es die Karte.

01

Echos der Orte Im Build

Wo etwas Wichtiges geschah, wächst mit der Zeit ein Erinnerungskristall (Mnemrit). Wer ihn findet, sieht die Szene mit den echten Namen von Spielern und Allianzen. Die Geschichte des Servers wird zum Inhalt der Karte.

Prototyp: Echos der Geschichte und Echos, die aus deinen Siegen entstehen. In Arbeit: Echos aus echten Ereignissen des ganzen Servers.

02

Dein Name auf der Karte Hier schon live

Spieler benennen Flüsse, Brücken, Pässe und Berge. Die Allianz, die als Erste eine Ermittlung der Chronik löst oder die Schlacht um einen Pass gewinnt, bleibt im Namen des Ortes. Die Größten ziehen ins Pantheon ein.

Schon jetzt: Namen für den Fluss und die Brücke, gewählt in der Abstimmung des Spielerrats, kommen nach der Moderation ins Spiel. Geplant: Namen, die man sich durch Erfolge im Spiel verdient.

03

Spieler lenken die Geschichte Geplant

Der Rat der Wiedergeborenen Kronen stimmt über Große Werke und Entscheidungen der Weltpolitik ab. Die Amtszeiten sind kurz, der Titel des ehemaligen Ratsmitglieds bleibt für immer. Große Kampagnen enden so, wie die kämpfenden Koalitionen es entscheiden.

Der Rat im Spiel ist geplant. Die Abstimmungen auf dieser Seite funktionieren schon und bestimmen die Reihenfolge unserer Arbeit.

04

Große Werke Geplant

Die Brücke der Sieben Kronen, die Schmiede Arvakhs, die Festung des Letzten Eides. Projekte für den ganzen Server, und wenn eines vollendet ist, wählen die Spieler sein Ende: eine Handelsstraße, eine Festung oder ein Drachenheiligtum. Die Karte verändert sich für immer.

Stimm jetzt ab, was aus der Brücke werden soll.

05

Ein gemeinsamer Feind Im Build

Malakors Stille breitet sich von Norden aus und lässt Rohstoffquellen erstarren. Die Allianzen drängen sie gemeinsam mit dem Ritual der Flamme zurück. Es ist derselbe Feind für jede Provinz.

Im Provinz-Prototyp.

06

Ein Server entdeckt sein Land Im Build

Eine Provinz beginnt im Nebel. Späher decken Flüsse, Brücken und Ruinen auf, und die Entdecker kommen in die Chronik. Ermittlungen führen über mehrere Orte, etwa „Aderans verschollenes Wappen“.

Nebel, Erkundung, versteckte Brücken und die erste Ermittlung sind im Build.

07

Sanftes PvP Im Build

Kein dauerhafter Truppenverlust und keine niedergebrannten Burgen. Krieg findet in Zeitfenstern statt, und das Prestige für Siege sind Titel, Wappen, Echos und Ortsnamen, kein Vorteil, der andere aussperrt.

Das Turnier der Häuser und das Lazarett sind im Build.

08

Perfektion zahlt sich aus Im Build

Überall, wo es eine Wertung gibt, gibt es auch eine Perfekt-Schwelle, und Perfekt bringt deutlich mehr als „gut“. Keine „Gib X aus“-Events.

Eine Regel des ganzen Builds.

09

Lore ohne Ende Im Build

Alle 14 Tage eine neue Saga mit einem Lore-Kapitel. Jeden Monat eine neue Insel der Nebel. Neue Länder, Völker und Helden in einem Tempo, das auch die Abstimmungen der Spieler mitbestimmen.

Die Saga-Vorlage und ihre ersten drei Kapitel sind im Build.

Helden drängen die Stille zurück

Inhalte nach eurer Stimme

Wir sagen es klar: Was Spieler sich wünschen und wofür sie stimmen, kommt in den Plan. Der Spielerrat auf dieser Seite entscheidet, welche Saga, welchen Helden und welches Ende eines Großen Werks wir zuerst bauen, und von Spielern gewählte Namen kommen auf die Karte.

Zum Spielerrat

Sieh zu, wie sich die Welt unter deinen Händen verändert

Nebel, Späher, Brücken und die erste Ermittlung sind schon im Build. Melde dich an und erlebe sie in der Beta.

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