Crownforge
Kryształ pamięci przy moście z chorągwiami sojuszy

Czym się różni

Świat, który Cię zapamięta

Większość gier strategicznych zapomina, co zrobiłeś w poprzednim sezonie. Tutaj zapamiętuje to mapa.

01

Echa miejsc Już w grze

Tam, gdzie wydarzyło się coś ważnego, po czasie wyrasta kryształ pamięci (mnemryt). Kto go odkryje, zobaczy scenę z prawdziwymi nazwami graczy i sojuszy. Historia serwera staje się treścią mapy.

Prototyp: echa historii i echa rodzące się z Twoich zwycięstw. W budowie: echa z prawdziwych wydarzeń całego serwera.

02

Twoje imię na mapie Działa już tutaj

Gracze nadają imiona rzekom, mostom, przełęczom i górom. Sojusz, który pierwszy rozwiąże śledztwo Kroniki albo wygra bitwę o przełęcz, zostaje w nazwie miejsca. Najwybitniejsi trafiają do Panteonu.

Już teraz: nazwy rzeki i mostu wybierane w głosowaniu Rady Graczy, po moderacji trafią do gry. W planach: nazwy z osiągnięć w grze.

03

Gracze sterują historią W planach

Rada Odrodzonych Koron głosuje nad Wielkimi Dziełami i decyzjami polityki świata. Kadencje są krótkie, a tytuł byłego radnego zostaje na zawsze. Wielkie kampanie kończą się tak, jak zdecydują walczące koalicje.

Rada w grze jest w planach. Głosowania na tej stronie działają już dziś i decydują o kolejności prac.

04

Wielkie Dzieła W planach

Most Siedmiu Koron, Kuźnia Arvakha, Twierdza Ostatniej Przysięgi. Projekty na skalę całego serwera, a po ukończeniu gracze wybierają zakończenie: trakt handlowy, twierdzę albo smocze sanktuarium. Mapa zmienia się na stałe.

Zagłosuj już teraz, czym ma się stać Most.

05

Wspólny wróg Już w grze

Cisza Malakora rozlewa się z północy i zamraża źródła surowców. Sojusze odpychają ją razem Rytuałem Płomienia. To ten sam wróg dla wszystkich prowincji.

W prototypie prowincji.

06

Serwer odkrywa swoją krainę Już w grze

Prowincja zaczyna we mgle. Zwiadowcy odkrywają rzeki, mosty i ruiny, a odkrywcy trafiają do Kroniki. Śledztwa prowadzą przez kilka lokacji, jak „Zaginiony Herb Aderana”.

Mgła, zwiad, ukryte mosty i pierwsze śledztwo są w buildzie.

07

Łagodne PvP Już w grze

Bez trwałej utraty wojsk i bez palenia zamków. Wojna toczy się w oknach czasowych, a prestiż za zwycięstwa to tytuły, herby, echa i nazwy miejsc, nie przewaga, która zamyka grę innym.

Turniej rodów i Lecznica są w buildzie.

08

Perfekcja płaci Już w grze

Wszędzie, gdzie jest ocena, jest też próg perfekcyjny, a perfekcja płaci wyraźnie więcej niż „dobrze”. Bez wydarzeń typu „wydaj X”.

Zasada całego buildu.

09

Lore bez końca Już w grze

Co 14 dni nowa Saga z rozdziałem lore. Co miesiąc nowa Wyspa Mgieł. Kolejne krainy, ludy i bohaterowie w rytmie, który ustalają także głosowania graczy.

Szablon Sagi i trzy pierwsze rozdziały są w buildzie.

Bohaterowie odpychają Ciszę

Treści według Waszych głosów

Mówimy wprost: to, o co gracze proszą i na co głosują, trafia do planu. Rada Graczy na tej stronie decyduje, którą sagę, którego bohatera i które zakończenie Wielkiego Dzieła budujemy najpierw, a nazwy wybrane przez graczy trafiają na mapę.

Przejdź do Rady Graczy

Zobacz, jak świat zmienia się pod twoimi rękami

Mgła, zwiadowcy, mosty i pierwsze śledztwo są już w buildzie. Zapisz się i zobacz je w becie.

Zapisz się na betę

Komentarze

    Każdy komentarz czyta moderator przed publikacją. Bez linków i danych osobowych. Zasady i prywatność