Crownforge
Un cristal de mémoire près d'un pont orné de bannières d'alliance

Ce qui change tout

Un monde qui se souvient de vous

La plupart des jeux de stratégie oublient ce que vous avez fait la saison passée. Ici, la carte s'en souvient.

01

Échos des lieux Dans le jeu

Là où un événement important a eu lieu, un cristal de mémoire (mnémrite) finit par pousser. Qui le découvre voit la scène avec les vrais noms des joueurs et des alliances. L'histoire du serveur devient le contenu de la carte.

Prototype : échos de l'histoire et échos nés de vos victoires. En développement : échos tirés des vrais événements de tout le serveur.

02

Votre nom sur la carte Déjà actif ici

Les joueurs baptisent rivières, ponts, cols et montagnes. L'alliance qui résout la première une enquête de la Chronique ou remporte la bataille d'un col reste dans le nom du lieu. Les plus grands entrent au Panthéon.

Dès maintenant : les noms de la rivière et du pont choisis par le vote du Conseil des Joueurs, qui entreront dans le jeu après modération. Prévu : des noms gagnés par les exploits en jeu.

03

Les joueurs mènent l'histoire Prévu

Le Conseil des Couronnes Renaissantes vote sur les Grandes Œuvres et les décisions de politique mondiale. Les mandats sont courts, le titre d'ancien conseiller est éternel. Les grandes campagnes s'achèvent comme en décident les coalitions qui se battent.

Le Conseil en jeu est prévu. Les votes de ce site fonctionnent déjà et fixent l'ordre de nos travaux.

04

Grandes Œuvres Prévu

Le Pont des Sept Couronnes, la Forge d'Arvakh, la Forteresse du Dernier Serment. Des chantiers à l'échelle du serveur, et une fois l'un d'eux achevé, les joueurs choisissent sa fin : route commerciale, forteresse ou sanctuaire de dragons. La carte change pour de bon.

Votez dès maintenant pour l'avenir du Pont.

05

Un ennemi commun Dans le jeu

Le Silence de Malakor descend du nord et fige les sites de ressources. Les alliances le repoussent ensemble grâce au Rituel de la Flamme. C'est le même ennemi pour toutes les provinces.

Dans le prototype de province.

06

Un serveur découvre sa terre Dans le jeu

Une province commence dans le brouillard. Les éclaireurs révèlent rivières, ponts et ruines, et les découvreurs entrent dans la Chronique. Les enquêtes traversent plusieurs lieux, comme « Le Blason perdu d'Aderan ».

Le brouillard, la reconnaissance, les ponts cachés et la première enquête sont dans le jeu.

07

PvP bienveillant Dans le jeu

Pas de pertes définitives de troupes, pas de châteaux incendiés. La guerre se joue dans des fenêtres de temps, et le prestige de la victoire, ce sont des titres, des blasons, des échos et des noms de lieux, pas un avantage qui ferme la porte aux autres.

Le Tournoi des Maisons et l'Infirmerie sont dans le jeu.

08

La perfection paie Dans le jeu

Partout où il y a une note, il y a un seuil parfait, et le parfait rapporte nettement plus que le « bien ». Aucun événement du genre « dépensez X ».

Une règle de tout le jeu.

09

Un lore sans fin Dans le jeu

Une nouvelle Saga avec un chapitre de lore tous les 14 jours. Une nouvelle Île des Brumes chaque mois. De nouvelles terres, de nouveaux peuples et de nouveaux héros, à un rythme que les votes des joueurs aident à fixer.

Le modèle de Saga et ses trois premiers chapitres sont dans le jeu.

Des héros repoussant le Silence

Du contenu selon vos votes

Disons-le clairement : ce que les joueurs demandent et votent entre dans le plan. Le Conseil des Joueurs de ce site décide quelle saga, quel héros et quelle fin de Grande Œuvre nous construisons d'abord, et les noms choisis par les joueurs vont sur la carte.

Aller au Conseil des Joueurs

Regarde le monde changer sous tes mains

Le brouillard, les éclaireurs, les ponts et la première enquête sont déjà dans le build. Inscris-toi et découvre-les dans la bêta.

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