Crownforge
Un cristal de memoria junto a un puente con estandartes de alianzas

Por qué es diferente

Un mundo que te recuerda

La mayoría de los juegos de estrategia olvidan lo que hiciste la temporada pasada. Aquí el mapa lo guarda.

01

Ecos de lugares Ya en el juego

Donde ocurrió algo importante, con el tiempo crece un cristal de memoria (mnemrita). Quien lo encuentra ve la escena con los nombres reales de jugadores y alianzas. La historia del servidor se convierte en el contenido del mapa.

Prototipo: ecos de la historia y ecos nacidos de tus victorias. En desarrollo: ecos de hechos reales de todo el servidor.

02

Tu nombre en el mapa Ya activo aquí

Los jugadores ponen nombre a ríos, puentes, pasos y montañas. La alianza que primero resuelve una investigación de la Crónica o gana la batalla por un paso queda en el nombre del lugar. Los más grandes entran en el Panteón.

Ya disponible: los nombres del río y del puente se eligen en la votación del Consejo de Jugadores y, tras la moderación, entrarán en el juego. Planeado: nombres ganados con logros en el juego.

03

Los jugadores guían la historia Planeado

El Consejo de las Coronas Renacidas vota sobre las Grandes Obras y las decisiones de la política mundial. Los mandatos son cortos, pero el título de exconsejero es para siempre. Las grandes campañas terminan como decidan las coaliciones en lucha.

El Consejo dentro del juego está planeado. Las votaciones de esta web ya funcionan y deciden el orden de nuestro trabajo.

04

Grandes Obras Planeado

El Puente de las Siete Coronas, la Forja de Arvakh, la Fortaleza del Último Juramento. Proyectos de todo el servidor, y cuando uno se termina, los jugadores eligen su final: una ruta comercial, una fortaleza o un santuario de dragones. El mapa cambia para siempre.

Vota ya en qué debe convertirse el Puente.

05

Un enemigo común Ya en el juego

El Silencio de Malakor avanza desde el norte y congela los yacimientos de recursos. Las alianzas lo hacen retroceder juntas con el Ritual de la Llama. Es el mismo enemigo para todas las provincias.

En el prototipo de provincia.

06

Un servidor descubre su tierra Ya en el juego

Una provincia empieza envuelta en niebla. Los exploradores descubren ríos, puentes y ruinas, y sus nombres pasan a la Crónica. Las investigaciones recorren varios lugares, como «El Blasón perdido de Aderan».

La niebla, la exploración, los puentes ocultos y la primera investigación ya están en el juego.

07

PvP amable Ya en el juego

Sin pérdida permanente de tropas y sin castillos quemados. La guerra se libra en ventanas de tiempo, y el prestigio de la victoria son títulos, blasones, ecos y nombres de lugares, no una ventaja que deje fuera a los demás.

El Torneo de las Casas y la Enfermería ya están en el juego.

08

La perfección tiene premio Ya en el juego

Donde hay puntuación, hay un umbral de perfección, y lo perfecto paga claramente más que lo «bueno». Nada de eventos de «gasta X».

Una regla de todo el juego.

09

Lore sin fin Ya en el juego

Una nueva Saga con un capítulo de lore cada 14 días. Una nueva Isla de las Brumas cada mes. Nuevas tierras, pueblos y héroes a un ritmo que también marcan los votos de los jugadores.

La plantilla de la Saga y sus tres primeros capítulos ya están en el juego.

Héroes haciendo retroceder el Silencio

Contenido según tu voto

Lo decimos claro: lo que los jugadores piden y votan entra en el plan. El Consejo de Jugadores de esta web decide qué saga, qué héroe y qué final de la Gran Obra construimos primero, y los nombres elegidos por los jugadores llegan al mapa.

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Mira cómo cambia el mundo en tus manos

La niebla, los exploradores, los puentes y la primera investigación ya están en la build. Apúntate y míralos en la beta.

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